Caso de producto
Parq.ai
Diseñar operaciones de flota complejas a escala empresarial
- Periodo
- 2021–2026
- Rol
- Product Designer / UX/UI Design Lead
- Contexto
- ParkMyFleet
- Plataforma
- SaaS B2B · Web + Móvil
- Enfoque
- UX empresarial · Flujos complejos · Automatización · Sistemas de diseño
- Escala
- ~10.4K activos de flota · 28 ubicaciones · Operaciones empresariales
Resumen del caso
Parq.ai es una plataforma de operaciones de flota diseñada para conectar activos, ubicaciones, equipos operativos, proveedores, actividades, órdenes de trabajo, transporte, SLAs y reglas de negocio específicas de cada cliente dentro de un mismo sistema.
A medida que la plataforma evolucionó, el reto de diseño dejó de ser cada pantalla por separado y pasó a ser la construcción de relaciones comprensibles entre objetos operativos complejos.

Las operaciones de flota son más que administrar vehículos
Parq.ai conecta activos, ubicaciones, equipos operativos, proveedores, actividades, órdenes de trabajo, transporte, SLAs y reglas de negocio específicas de cada cliente dentro de un mismo sistema.
A medida que la plataforma evolucionó, el reto de diseño dejó de ser cada pantalla y pasó a ser construir relaciones comprensibles entre objetos operativos complejos.
Asset → Activity → Ticket → Work Order → Vendor → SLA → Exception
Diseñar un sistema que escalara sin perder flexibilidad
Las operaciones de flota empresariales rara vez siguen un único conjunto universal de reglas. Cada cliente opera con distintas ubicaciones, proveedores, acuerdos de servicio y condiciones operativas. Conforme Parq.ai crecía, el producto debía soportar esa variabilidad sin fragmentarse ni volverse imposible de operar.
El reto no era diseñar más pantallas. Era hacer comprensible una lógica de negocio compleja.
De los requerimientos de negocio a experiencias listas para producción
Trabajé de cerca con el Product Owner, Operaciones e Ingeniería para traducir los requerimientos de negocio y de cliente en experiencias de producto utilizables.
Los requerimientos llegaban normalmente mediante sesiones de trabajo, documentos, videos y contexto operativo recopilado por el Product Owner con stakeholders de negocio, clientes y equipos internos de Operaciones. Mi responsabilidad era entender el problema, estructurar la información, explorar modelos de interacción, diseñar la experiencia en Figma e iterar con Producto hasta dejarla lista para desarrollo.
Ciclos semanales rápidos
El equipo operaba en ciclos semanales rápidos. Las primeras soluciones se desarrollaban a menudo en dos o tres días, dejando el resto del ciclo para retroalimentación y refinamiento.
Business requirement + operational context → Problem framing + UX exploration → High-fidelity solution → Review → Iteration → Development
Diseñar software para una operación real
Algunos problemas de diseño no podían resolverse entendiendo solo la interfaz. Las operaciones de flota estaban ligadas a espacios físicos, al movimiento de vehículos y a la capacidad de los lotes.
Para la iniciativa de Site Plans estructuré mapas infográficos de lotes con medidas aproximadas para representar áreas de estacionamiento, carriles y zonas operativas. Eso conectó el producto digital con el entorno físico donde las personas realmente trabajaban.

Una plataforma, muchos sistemas interconectados
El producto reunía Fleet Management, Workflows, órdenes de trabajo, tickets, cargas y transporte, lotes, proveedores, SLAs, precios, Readiness, automatizaciones y administración alrededor del activo y su historial operativo.
El objetivo no era exponer la arquitectura al usuario, sino preservar el contexto suficiente para operar con confianza a través de ella.
Conectar activos, tickets y órdenes de trabajo
La información operativa de un mismo activo podía existir en distintos objetos y procesos. Las personas necesitaban entender no solo cada registro, sino cómo se relacionaban tickets, órdenes de trabajo y activos a lo largo de un proceso operativo.
Exploré formas de hacer explícitas esas relaciones y de mantener el contexto al moverse entre registros operativos.
Asset → Ticket → Work Order → Activity history → Vendor / Status / SLA

Convertir las excepciones operativas en flujos accionables
Operaciones no podía depender de revisar manualmente grandes colas de órdenes de trabajo para detectar cada problema que requería atención.
El Exception Engine evaluaba condiciones de las órdenes de trabajo, identificaba umbrales y generaba tickets accionables con una ruta ordenada de responsabilidad.
Los estados dentro del umbral, cercanos al umbral e incumplidos comunicaban urgencia mediante verde, amarillo y rojo. Los disparadores configurables cubrían situaciones como órdenes sin asignar, detenidas, envejecidas o incompletas, y la secuencia de responsabilidad dejaba claro quién debía actuar ante una excepción.
Work Order → Trigger → Threshold / State → Exception → Ownership → Ticket → Operations action
Hacer configurable la lógica de negocio sin que se sienta como código
Asset Readiness dependía de lógica específica por cliente que Operaciones no podía ver ni modificar sin Ingeniería. La dirección de diseño expresó esa lógica como una regla en lenguaje natural.
La experiencia contemplaba múltiples condiciones, estados de advertencia opcionales, conflictos, anulaciones manuales, reglas migradas y validación sin pedirle a quien administra que piense como programador.
IF — client, location and asset scope → WHEN — operational conditions and time windows → THEN — readiness state
La lógica compleja debe sentirse como una regla, no como programación.
De seis pasos y una calculadora a una sola experiencia de precios
Antes, responder esa pregunta exigía recorrer la base de precios, identificar la actividad y el proveedor, abrir el SLA, encontrar el margen y calcular el precio final a mano.
El producto soportaba tres perspectivas —cliente, lote y actividad— y dos modelos mentales de precio: calcular el precio al cliente desde el costo del proveedor y el margen, o partir del precio al cliente hacia el costo interno.
Before: Pricing DB → Vendor → SLA → Margin → Calculator → Answer · After: Client + Lot + Activity → Answer
¿Cuánto le cobramos al Cliente X por un cambio de aceite?
Convertir los datos operativos en decisiones
Las personas usuarias no necesitaban más datos, sino el contexto suficiente para identificar dónde hacía falta atención y qué acción debía seguir.
La salud del proveedor, el tiempo de respuesta, la tasa de retrabajo, el cumplimiento de SLA, el tiempo fuera de servicio, las tendencias de costo y las comparaciones entre proveedores ayudaban a convertir los datos de desempeño en decisiones operativas.

De una operación de un solo cliente a una plataforma multicliente
Conforme el producto evolucionó, el sistema debía contemplar multi-tenancy, propiedad distribuida, alianzas, acceso entre clientes, activos compartidos, permisos, posesión, SLAs y trazas de auditoría.
Eso amplió el problema de diseño desde flujos individuales hacia los cimientos de una plataforma SaaS empresarial configurable.
Diseñar patrones en vez de pantallas aisladas
Conforme la plataforma se expandió entre módulos y casos de uso, la consistencia se volvió un problema de producto en sí mismo.
Desarrollé y mantuve patrones de interfaz reutilizables —tablas, filtros, tarjetas, insignias, estados, navegación, formularios, campos, modales, estados vacíos, alertas y pestañas— para reducir la reinvención, mejorar la previsibilidad y acelerar la entrega. El sistema de diseño cubrió 7+ áreas centrales del producto.

Del diseño al producto
El diseño no se trataba como entregable final. Las soluciones pasaban por retroalimentación de Producto, refinamiento e implementación, con ajustes adicionales conforme cambiaban las necesidades operativas.
Requirement → Figma → Prototype → Implemented product

Escala e impacto
Parq.ai me enseñó que diseñar productos empresariales suele tratarse menos de simplificar el negocio y más de crear interfaces que permitan operar esa complejidad con confianza.
- 5+ años de colaboración en diseño de producto.
- 28 ubicaciones operativas.
- ~10.4K activos de flota.
- 7+ áreas centrales de producto.
- Web + Móvil.
- Clientes empresariales.
Diseñar software empresarial cambió cómo pienso la simplicidad
Las interfaces simples no provienen necesariamente de sistemas simples.
Parte del trabajo de diseño más importante en Parq.ai consistió en entender relaciones, reglas, excepciones, permisos y restricciones operativas que las personas nunca deberían interpretar como complejidad técnica. Mi rol fue preservar esa capacidad y a la vez hacer el sistema comprensible para operarlo.
- Modelar relaciones, no solo pantallas.
- Diseñar para las excepciones, no solo para el camino feliz.
- Construir patrones capaces de sobrevivir al crecimiento del producto.
Los visuales de este caso incluyen: Mockup.
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